Результаты поиска

  1. G

    Как разумнее хранить ID сети

    Решился переписать свою систему энергии. Появился вопрос о хранении ID сети и других параметров. Получается так, что хранить удасться только в TileEntity ибо уместиться в числа от 0 до 16 невозможно. Не будет ли сильно нагружать ПК наличие у каждого участника сети TileEntity?
  2. G

    Реализация проводов и передачи энергии

    GreedyCat добавил(а) новый ресурс: Реализация проводов и передачи энергии - Реализация проводов и передачи энергии Узнать больше об этом ресурсе...
  3. G

    Реализация проводов

    GreedyCat добавил(а) новый ресурс: Реализация проводов - Попытка объяснить то, как можно реализовать провода и сеть энергии Узнать больше об этом ресурсе...
  4. G

    Обновление progressbar'a в gui через пакет

    Чаще всего все обновляют значения в клиенте через detectAndSendChanges и updateProgressbar и т.д. Я захотел сделать это через кастомные пакеты, так вроде понятней, что происходит. Если с тем, как создать пакет, зарегистрировать и собственно отправить этот пакет с сервера на клиент, все понятно...
  5. G

    Реализация проводов

    Мне понадобилось добавить провода в мод. Гуглил много.(возможно хреново) Из этого вынес пару фактов: нужно создать некую "сеть" в которой будут записаны все "поставщики" и "потребители" енергии, дабы найти подключенные устройства можно воспользоваться алгоритмом поиска в глубину(он вроде...
  6. G

    RedstoneThings

    GreedyCat добавил(а) новый ресурс: RedstoneThings - Мод расширяющий возможности редстоуна Узнать больше об этом ресурсе...
  7. G

    Redstone Things

    Доброго времени суток! Этот мод довольно хаотичен в плане вещей имеющихся(что в голову приходило то и добавлял) и некоторые из них заимствованы(бессовестно украдены :) ). И да, мод на 1.7.10, когда начинал, думал, что на 1.7.10 легче писать мод( В основе лежит редстоун – он всему голова...
  8. G

    Генерация собственной струтктуры в плоском мире(надо убрать)

    Создал свою структуру через WorldGenerator И сделал так, чтобы она спавнилась через IWorldGenerator Спавнится так, как я хочу в обычном мире, но в если сгенерировать суперплоский мир то он будет выглядеть как ад. Как бы убрать генерацию структуры из плоского мира. P.s. А еще лучше наверно...
  9. G

    EntityItem пропадает при спавне

    При попадании на блок предмет должен заменяться другим согласно рецепту. Все вроде бы нормально, но предмет на выходе просто пропадает, вернее видно как он появляется но он тут же пропадает. И при первом заходе, первый раз кинув все срабатывает, результат корректно спавниться, а потом все...
  10. G

    Метод entity который вызывается каждый тик.

    Мне нужно перемещать entity, а для этого нужен метод который выполняется каждый тик. Есть такой?
  11. G

    Плавное перемещение блоков

    Мне нужно плавно перемещать определенные блоки(координаты известны) вверх вниз, вправо влево. Как это можно сделать? Просто я даже представления не имею.
  12. G

    Redstone Flux Api

    Есть пара вопросов, заранее спасибо за помощь(всем тем, кто таким как я дурачкам отвечает) 1.Какой мне интерефейс/класс имплементировать/наследовать, чтобы хранить энергию и получать ее 2. Будет ли этого достаточно для того, чтобы это "хранилище" работало с другими модами типа buildcraft(или кто...
  13. G

    Добавление предметов в сундук каждый тик, до заполнения

    Мне нужно как-то плавно, как-будто счетчик накручиватеся, заполнять слоты сундука предметами Но из-за того способа, что я использую, при открытии сундука игра просто крашиться. Почитав, краш репорт понятно, что вроде как игра крашиться от того, что просто не может зарендерить предметы в...
  14. G

    Хороший гайд по Tile Entity

    Если кто знает хороший гайд по tile entity пусть и на английском - прошу скиньте!
  15. G

    Как оставить предмет в слоте при крафте.

    Как мне оставить предмет при крафте? Тоесть у меня например есть предмет и редстоун. Редстоун нужно забрать, предмет оставить и при этом я получу скрафченый предмет.
  16. G

    Выполнение кода при клике по блоку(любому)

    Вопрос до безобразия прост: какой метод отвечает за выполнение кода если игрок кликнул по блоку(любому) рукой(лкм)?
Сверху