Результаты поиска

  1. Kenny

    Это опять я! Ты написал мне код с крафтом на этом спасибо))) Но за что отвечает cat? Ну не в...

    Это опять я! Ты написал мне код с крафтом на этом спасибо))) Но за что отвечает cat? Ну не в смысле перевода)))
  2. Kenny

    Можно как нибудь добавлять рецепты не используя JSON?

    Что значит cat? Ну не в всмысле перевода))
  3. Kenny

    Можно как нибудь добавлять рецепты не используя JSON?

    У меня вопрос! Можно как нибудь добавлять рецепты не используя JSON? Ну в .java. Я просто знаю что как то можно, просто лазил во forge. Но не знаю как именно. Подскажите пожалуйста.
  4. Kenny

    Проблема со собственным верстаком

    А точно чё то затупил(( Ну спасибо!
  5. Kenny

    Проблема со собственным верстаком

    А тоесть: public static final int SMALLBAG_GUI = 0; public static final int BIGBAG_GUI = 1; public static final int EXTENDEDBAG_GUI = 2; public static final int ULTIMATEBAG_GUI = 3; public static final int GUI_JUICER = 4; public static final int GUI_FREEZER = 5; public...
  6. Kenny

    Проблема со собственным верстаком

    Всем привет. Я решил создать свой верстак ну чтоб там было больше чем 3x3 слотов. И при открытии верстака у меня gui не открывается и в чате пишет вот эту ошибку.(( Не знаю в чём дело. Уже даже пробовал использовать код верстака оригинального. Всё ровно не пашет. [21:38:24] [main/FATAL]...
  7. Kenny

    Как привязать уже готовый звук к блоку? 1.12.2

    у меня isBurning подсвечивается как ошибка.
  8. Kenny

    Как привязать уже готовый звук к блоку? 1.12.2

    Звук работает но только всегда. А мне нужно чтоб он работал в активной стадии. BURNING. Что нужно ещё дописать?
  9. Kenny

    Как привязать уже готовый звук к блоку? 1.12.2

    Если что вот код блока public class BlockJuicer extends BlockBase implements ITileEntityProvider { public static final PropertyDirection FACING = BlockHorizontal.FACING; public static final PropertyBool BURNING = PropertyBool.create("burning"); public BlockJuicer(String...
  10. Kenny

    Как привязать уже готовый звук к блоку? 1.12.2

    я это уже понял а куда это вставлять? world.playSound(pos, <class extends SoundEvent>, SoundCategory.BLOCKS, 1.0F, 1.0F, false);
  11. Kenny

    Как привязать уже готовый звук к блоку? 1.12.2

    Всем привет. Я сегодня сделал блок с GUI. А как привязать к моему блоку звук, когда он находиться в стадии BURNING/короче когда он активный? У меня уже есть готовый звук т.е создан SoundsHandler привязан к Main. И расположение к звуку уже всё указано. Я просто не знаю как мой звук привязать к...
  12. Kenny

    Что в 1.12.2 использовать вместо .stackSize?

    пардон) Всё работает)) Я просто старый эвент не удалил)) Спасибо!
  13. Kenny

    Что в 1.12.2 использовать вместо .stackSize?

    А мой эвент получается вообще удалить да?
  14. Kenny

    Что в 1.12.2 использовать вместо .stackSize?

    Работает!!! Но теперь когда у предмета остаётся 1 прочность дальше я тоже могу его использовать и он уходит в минус. -1 -2 -3 -4 и тд. Как это исправить?
  15. Kenny

    Что в 1.12.2 использовать вместо .stackSize?

    А куда это вписывать просто я не очень шарю) В класс моего предмета? Или вместо ItemStack item0 = event.craftMatrix.getStackInSlot(i);........... @Override public boolean hasContainerItem(ItemStack stack) { return true; } @Override public ItemStack...
  16. Kenny

    Что в 1.12.2 использовать вместо .stackSize?

    Буду пробовать)
  17. Kenny

    Что в 1.12.2 использовать вместо .stackSize?

    Если я убираю число 2 то у меня предмет(нож) пропадает при крафте. А должно отниматься от прочности 1. Но в классе ножа(ItemKitchenKnife.java) я указал что предмет нельзя будет починить. this.setNoRepair();
  18. Kenny

    Что в 1.12.2 использовать вместо .stackSize?

    Тут тогда появляется ещё одна проблема. Предмет мой в этом случаи нож он при крафте раздваивается. Как это исправить?
Сверху