Результаты поиска

  1. True_han

    Не могу поставить текстуру предмету

    Да, везде, кроме названий классов
  2. True_han

    Не могу поставить текстуру предмету

    Вообще, как любитель JS я не вижу ничего плохого в этом стиле, просто создатели майнкрафта решили что он не для них.
  3. True_han

    Не могу поставить текстуру предмету

    К слову, стиль называния "верблюд" (да и тот нельзя использовать в файналах) используется только для классов предметов и блоков, все остальное, тем более в стрингах будет tool_sword_2
  4. True_han

    [Не проблема] Почему инициализация не происходит уже во время геймплея?

    Да. Очень тупо, но пытается предугадывать. Советую посмотреть: [Видео]
  5. True_han

    [Не проблема] Почему инициализация не происходит уже во время геймплея?

    @GoogleTan между прочим, кеш-память процессора как раз часто угадывает наперед, что хранить
  6. True_han

    [1.12.2] Нет текстуры у кастомной жидкости

    На гитхабе у него лежит же, вот сам метод, который надо зарегать public class FluidsRegistry { public static SteamFluid steamFluid = (SteamFluid) new SteamFluid("steamfluid", new ResourceLocation(AtomicEnergyProps.MODID, "fluids/steam_still"), new...
  7. True_han

    [1.12.2] Не могу создать топор...

    Я конечно не эксперт, но Caused by: java.lang.ArrayIndexOutOfBoundsException: 5 at net.minecraft.item.ItemAxe.<init>(ItemAxe.java:19) В моей версии Forge показывается, что ItemAxe.java:19 находится: package net.minecraft.item; import com.google.common.collect.Sets; import java.util.Set...
  8. True_han

    [Не проблема] Почему инициализация не происходит уже во время геймплея?

    Просто интереса ради, почему надо регистрировать абсолютно все в начале игры, занимая лишнюю оперативку создавая инстансы всего, вместо того, чтобы подгружать во время игры, когда понадобится?
Сверху