Результаты поиска

  1. A

    Рендер модели в инвентаре

    timaxa007 это вписывать в код блока ?
  2. A

    Рендер модели в инвентаре

    timaxa007 а куда атлас-текстуру вписывать ?
  3. A

    Рендер модели в инвентаре

    Здравствуйте дорогие друзья! Как сделать что бы модель в инвентаре была не моделью а текстуркой ?
  4. A

    Рендер OBJ пропадания модели

    У меня просто чёт не работало Ctrl+shift+o
  5. A

    Рендер OBJ пропадания модели

    @timaxa007 Мне ошибку выдаёт package sub_mod.obj_block; import net.minecraft.tileentity.TileEntity; public class TileEntityObj extends TileEntity { public TileEntityObj() { } @SideOnly(Side.CLIENT) @Override public AxisAlignedBB getRenderBoundingBox() { return...
  6. A

    Рендер OBJ пропадания модели

    Здравствуйте! У меня появилась проблема. Когда отворачиваюсь от модели блока ,она пропадает Смотря на неё: Отвернувшись:
  7. A

    Удаления блоков при разрушении другого

    @timaxa007 Я то знаю про @Override public void breakBlock(World world, int x, int y, int z, Block block, int metadata) { // } а не знаю как проверять как раз
  8. A

    Удаления блоков при разрушении другого

    Здравствуйте! Помогите с решением одной проблемы. Я сделал так что когда ставишь блок у меня вверх появляется невидимые блоки, а вот не знаю как сделать что бы при разрушении нижнего или любого другого из них ломалась вся конструкция. package sub_mod.obj_block; import...
  9. A

    Как вызвать свой блок через SetBlock

    Большое спасибо всем вам!
  10. A

    Как вызвать свой блок через SetBlock

    @ttimaxa007 Class ModBlockObj
  11. A

    Как вызвать свой блок через SetBlock

    Здравствуйте! У меня возник вопрос как заспавнить свой блок через SetBlock. package sub_mod.obj_block; import cpw.mods.fml.common.registry.GameRegistry; import net.minecraft.block.Block; import net.minecraft.block.material.Material; public class BlockL extends Block { protected...
  12. A

    Фантом блоки. И их использывания.

    @Doc не чего не появляется public void onBlockPlacedBy(World world, int x, int y, int z, EntityLivingBase entity, ItemStack is) { world.setBlock(x, y + 1, z, Blocks.air); world.setBlock(x, y + 2, z, Blocks.air); world.setBlock(x, y + 3, z, Blocks.air); world.setBlock(x, y + 4, z...
  13. A

    Фантом блоки. И их использывания.

    @Doc Словами легко сказать
  14. A

    Фантом блоки. И их использывания.

    Здраствуйте! Я бы хотел узнать как сделать фонтом блоки для коллизии что бы когда основной блок поставлен вверх ставится 3 фантом блока ,а когда ломаешь его то и ломаются автоматически и фантом блоки.
  15. A

    Фантомные блоки

    @Doc А как сделать так чтобы когда ломаешь их то ломается сам и главный блок и наоборот ?
  16. A

    Фантомные блоки

    А как сделать так чтобы когда ломаешь их то ломается сам и главный блок и наоборот ?
  17. A

    Многоблоковая коллизия для модели obj

    А есть ли какая-то документация или гайд ?
  18. A

    Многоблоковая коллизия для модели obj

    Которые сами ставятся или их надо самим ставить ?
  19. A

    Многоблоковая коллизия для модели obj

    А как создать фейковые блоки ? и что они себя представляют ?
  20. A

    Многоблоковая коллизия для модели obj

    А как свою коллизию написать ?
Сверху