(Что у меня в рендере)
{
GL11.glPushMatrix();
GL11.glTranslated(x, y, z);
GL11.glTranslatef(0.5F, 1.5F, 0.5F);
int meta = tileentity.getBlockMetadata();
GL11.glRotatef(meta * 90F, 0.0F, 0.0F, 1.0F);
//GL11.glRotatef(180F, 0.0F, 0.0F, 1.0F); (так всё окей)
bindTexture(texture)...