Результаты поиска

  1. Evolving

    О оптимизации версий майна

    Нет) Как выяснилось)
  2. Evolving

    О оптимизации версий майна

    Аргументы все индивидуальны в зависимости от железа. Всё есть в документации по JVM. Рекомендую изменить настройки сборщика мусора, использование всех ядер процессора и поработать с выделением памяти. Так же можно изменить размер стека и машинных слов. Я использую OpenJDK 1.8.0.
  3. Evolving

    О оптимизации версий майна

    Замечательное обновление в плане оптимизации клиента и внутреннего сервера. Подправили чанки, освещение, оптимизацию в целом. Оптимизировали коллайдеры энтити, поправили спавн мобов. Работает гладко даже на стандартных аргументах JVM. Если поковырять -- результат улучшается раза в 3-4 (правда...
  4. Evolving

    [1.12.2] LOTR (новый властелин колец)

    Окей, я посмотрю, что можно сделать
  5. Evolving

    [1.12.2] LOTR (новый властелин колец)

    Это Шир, а прототипом Шира была Великобритания. Вот фото. Здесь ещё более кислотно... Пример1 Пример2
  6. Evolving

    Портировать карту

    Архивчик то, не открывается...
  7. Evolving

    Портировать карту

    Ну почему же? Как по мне они нормальную оптимизацию чанклоадинга сделали. Я попробую портануть карту. Можно ссылку?
  8. Evolving

    Портировать карту

    Кстати, а зачем вообще карту из 1.14 открывать на старой версии? Если не секрет...
  9. Evolving

    Портировать карту

    Как бы разрабы предупредили, что миры сгенерированные на 1.13 и выше не будут поддерживаться старыми версиями. Если не ошибаюсь они внесли изменения в формат чанков и что-то ещё. Так что нужно ручками через MCedit или иной редактор карт перегонять в 1.12.2. Можно попробовать через WorldPainter...
  10. Evolving

    [1.12.2] LOTR (новый властелин колец)

    Наброски того, как будет выглядеть дикая растительность в Шире. Сейчас работаю над генерацией.
  11. Evolving

    [1.12.2] LOTR (новый властелин колец)

    Ну, в купе скажем с better folliage будет очень даже не плохо)
  12. Evolving

    [1.12.2] LOTR (новый властелин колец)

    Это к чему? Как идея для саженцев или для роста деревьев? В этом моде ведь каждый горшок бонсая -- ТайлЭнтити с кастомным рендером. Туговато будет целый лес так держать + придётся реализовать модульность и т. д. Да и деревья у меня будут не заготовленные, а генерируемые процедурно. Но может я...
  13. Evolving

    [1.12.2] LOTR (новый властелин колец)

    Концепция роста деревьев. (2 стадия возможно будет немного изменена)
  14. Evolving

    [1.12.2] LOTR (новый властелин колец)

    С учётом того, что всё это будет в отдельном измерении, я сделаю все текстуры одинакового разрешения и всё впишется. Когда завершу основную часть работы может быть сделаю текстурпак 16х16, но пока всё средиземье я буду делать в 32х32.
  15. Evolving

    [1.12.2] LOTR (новый властелин колец)

    Это не спрайты, а модели. Я пробовал использовать стандартные кресты, но они не передают тот самый густой кустарник. Это больше похоже на имитацию кустов в WOW
  16. Evolving

    Условия таблиц лута

    Обычно через несколько списков это все и делают. Если я не ошибаюсь даже моджанг сделали именно так. У них под каждый данж свои таблицы лута. Можно в файлах игры посмотреть и со структурными блоками поиграться)
  17. Evolving

    [1.12.2] LOTR (новый властелин колец)

    Всем хай, народ. Не ждали? А я вернулся. Нет, мод не заброшен. Я всё ещё веду разработку) Решал личные проблемы... Решил. В связи с тем, что с обновлениями майна пока творится неопределённость, я решил веруться на 1.12.2 и таки доделать мод на ней. А пока вот вам скриншотик)
  18. Evolving

    Некорректный блокстейт

    1) Попробуй закинуть саму модель и в папку блоков, и в папку предметов. Посмотри, что будет. 2) Проверь, всё ли норамльно с id блока и файлом .json по регистрам. (мб ты написал название блокстейта с большой буквы или что-то в этом роде).
  19. Evolving

    Некорректный блокстейт

    А что сверху на блоке пишет в самом майне?
Сверху