Вы используете устаревший браузер. Этот и другие сайты могут отображаться в нём некорректно. Вам необходимо обновить браузер или попробовать использовать другой.
Доброго времени суток, пытаюсь реализовать анимацию на заднем фоне при открытии/закрытии GUI
Код отрисовки взял с эффекта при телепортации в ад
Проблема №1 - при открытии TAB анимация как будто перемножается
Проблема №2 - при участии сторонних модов в отрисовке экрана так-же усиливается
Не...
При срабатывании ивента крашит сервер. Говорит что нет класса определенного, но вопрос, как этот класс относится вообще?
В методе который указан в краше нет ничего, да и в классе этом вовсе.
package noppes.npcs.side.server.events;
import net.minecraft.item.ItemStack;
import...
Добрый день, подменяю инвентарь игрока на свой новый контейнер, все работает, но из-за того что контейнер открывается со стороны сервера, у меня есть некоторый промежуток между открытием контейнера. Как можно реализовать открытие без отправления пакета на сервер?
@ForgeSubscribe
public void...
Здравствуйте, столкнулся с проблемой, при который текст который я пытаюсь увеличить съезжает при разных настройках "Gui scale" в майнкрафте.
Скриншоты:
Метод: "drawScreen"
double scale = 1.25D;
GL11.glPushMatrix();
GL11.glTranslated(1 / scale, 1 / scale, 1 / scale);
GL11.glScaled(scale...
Добрый день, хотел бы узнать про способы добавление нового слота в инвентарь игроку.
Не хочу создавать новый контейнер и копипастить код из обычного.
Я решил на клиенте при открытии инвентаря подменять его.
@Override
public void tickStart(EnumSet<TickType> enumSet, Object... objects) {}...
Вопрос в шапке, в интернете и на форуме нашел только клиентские методы.
Знаю что работать нужно с векторами forge, но с математикой я нуп и нормальной документации по работе с ними я не обнаружил.
Как можно получить список миров? Требуется для спавна NPC в определенном мире, который указывается при вводе команды.
Пробовал вот так, но чет не выходит :(
public WorldServer getWorld(String world) {
for(WorldServer worldServer : CustomNpcs.getInstance().server.worldServers) {...
Здравствуйте, как реализовать полное удаление определенного Entity из мира?
Нужно удалить все выброшенные предметы из всех миров на сервере.
Как это реализовать, и что использовать, чтобы предметы удалились не только в активных чанках.
(Данный код удаляет только прогруженных энтити)
Доброго времени суток, хочу узнать как можно проверить ItemStack, чтобы узнать это итем блока, или обычный итем.
На 1.7.10 я нашел проверку данного типа:
public boolean isBlock() {
Block block = Block.getBlockFromItem(this.item.getItem());
return block != null && block !=...
Доброго времени суток, вывожу предмет в инвентарь используя GL. Вроде бы все хорошо, но если предмет оказывается зачарованным он обводится зачарованным эффектом, выглядит ужасно.
Как исправить?
GL11.glEnable('\u803a');
RenderHelper.enableGUIStandardItemLighting()...
(Сразу говорю, новичек)
Хочу заспавнить частицы под игроком при условии, что игрок держит определенный предмет в руке.
Подскажите как достать мир в котором находится игрок.
Собираюсь реализовать спавн частиц Minecraft.
Если игрок держит в руке определенный предмет, допустим алмазный меч. То вокруг его руки (предположим), будут появляться частицы.
Есть ли моды или код где это реализовано? Для наглядного применения.
Добрый день, хотел узнать, есть ли готовые реализации защиты мода от воровства?
Сразу говорю, мод склишком большой чтобы делить его на сервер/клиент, да и копаться нет времени.
Желательно прикрепить код.
Сделал кое как сам рендер и обнаружил не большой баг.
Если ударить моба он красится не как обычно в майнкрафте (прозрачно темно-красным), а просто белым.
Код: @SideOnly(Side.CLIENT) public class ModelAnubis extends ModelBase { priva - Pastebin.com
Всем привет, хочу изменить инвентарь игрока в режиме выживания. А именно убрать крафт из инвентаря.
Как мне это реализовать? Прошу подробный ответ, в коддинге новичек :)
Хочу вывести текст в левый верхний угол экрана, что для этого требуется?
В main классе указал это, но не работает.
@SubscribeEvent
public void drawText(RenderGameOverlayEvent.Post event) {
switch(event.type) {
case TEXT...