Результаты поиска

  1. M

    Аналогия Timer...

    Заработало
  2. M

    Аналогия Timer...

    Крашит, аж при загрузке майна Написал в preInit(): Scheduler.reg(); Изменил в Scheduler: public static void reg(){ if(FMLCommonHandler.instance().getSide().isClient()){ client = new Scheduler(Side.CLIENT)...
  3. M

    Аналогия Timer...

    Я не понимаю, так что ли?
  4. M

    Аналогия Timer...

    Вот, сразу обе стороны :D
  5. M

    Аналогия Timer...

    Прошу прощения конечно, но, что я делаю не так?) Использовал Scheduler, тот, что ты прислал. Но тут при запуске runTimer, крашится игра... currentTimer это у меня по типу переменной просто привязанной к игроку, написано в ExtendedPlayer
  6. M

    Аналогия Timer...

    Что-то даже не подумал прям так и загуглить)
  7. M

    Аналогия Timer...

    Есть в языке Lua в garrys mod такая прекрасная штука таймер (кликните, чтобы посмотреть подробнее). При написании кода на нём я привык к такой полезной фиче и хотелось бы узнать, есть ли что-то подобное в java или в самом minecraft. Если вы не поняли по ссылке, объясняю, что это... Это такая...
  8. M

    Проблема с счётчиком в онлайне (внутри предмета)

    Ну а смысл менять, если Date в любом случае будет работать? При любых настройках и изменениях мира
  9. M

    Проблема с счётчиком в онлайне (внутри предмета)

    Есть вот такой вот код в предмете: public ItemStack onItemRightClick(ItemStack p1, World p2, EntityPlayer p3) { Date date = new Date(); if(timer <= (int) date.getTime() && (!p2.isRemote)) { if (!p3.capabilities.isCreativeMode) {...
  10. M

    Проблема с сравнением UUID игрока

    Есть вот такой вот код, написан он в моём блоке из мода: @Override public float getPlayerRelativeBlockHardness(EntityPlayer player, World world, int x, int y, int z) { TileEntityCounterPersonal tileEntity = getTileEntity(world, x, y, z); String playerID =...
  11. M

    Проблема с переносом мода на сервер

    Спасибо, как я сразу то не догадался :m_faceplam:
  12. M

    Проблема с переносом мода на сервер

    Ну типо я пробовал выполнять только на сервере - краш, только на клиенте - не работает замедление, прикол в том, что нужно как-то урегулировать полёт предмета на сервере... А то, тяжёлый по сути предмет, летящий через всю карту как-то не ахти :D Я просто подумал, может есть какой-то метод...
  13. M

    Проблема с переносом мода на сервер

    Всё работает окей, за исключением одной строчки в моём Entity, который бросается собственно айтемом. Удалив эту строчку всё работает. Вот та самая строчка: this.setVelocity(this.motionX/4, this.motionY/4, this.motionZ/4); находится она в моём entitythrowable, для уменьшения дальности полёта...
  14. M

    Проблема с обновлением текстуры по meta

    Собственно говоря, объясняю, у меня есть энтити, при столкновении с которым меняется метадата моего блока, а соответственно и текстуры, НО иногда сама текстура не обновляется, т.е. сама мета меняется, нооо текстура не обновляется, но если кликнуть пкм по блоку, то становится такой, какой нужно...
  15. M

    Передача данных о EntityThrowable блоку

    Уже всё получилось, спасибо за помощь))) Если интересно, пишу механику рейда, на подобие Rust'а
  16. M

    Передача данных о EntityThrowable блоку

    Стоп.... Только сейчас обнаружил, счётчик переключается, но не обновляется сам блок... щас сам попробую исправить, отпишусь
  17. M

    Передача данных о EntityThrowable блоку

    Короче, если я заплачу money, сможешь в дисе мне связаться, помочь? :D А то по этому модингу блин норм уроков в инете вообще нет, за исключением на этом сайте/форуме
  18. M

    Передача данных о EntityThrowable блоку

    А нашёл, тут есть просто MovingObjectType. , но с ним тоже не работает...
  19. M

    Передача данных о EntityThrowable блоку

    А EnumMovingObjectType точно из 1.7.10?
  20. M

    Передача данных о EntityThrowable блоку

    хм, написал такой вот код внутри OnImpact в моём энтити, но он не работает с моим блоком, однако, если убрать проверку блока, то врезаясь не в мой блок, т.е. например в раздатчик, который тоже имеет tileEntity, то майн благополучно вылетает из-за отсутствия метода .incrementCount(), то есть...
Сверху