Результаты поиска

  1. Xisdar

    Как изменять текстуру блока внутри TileEntity на другую при условий внутри тайтлов

    Есть например печка, задаем мы например стороны например пример создания блока //Регистрация текстур по сторонам, масив для хранения private IIcon[] icons = new IIcon[6]; //даем масиву оприделенные текстуры на грань @Override public void...
Сверху