1.7. 10

  1. ivilielsero

    Всем привет?

    Я тут давно хотел зарегаться, сам я тут давно при всех проблемах с модами этот сайт мне помогал больше несколько лет, но почему то решил зарегистрироваться только сейчас, сам не знаю почему 🤔 Как у вас дела? Я как и вы, вечный 1.7.10 😂 Остальные версии особо меня не тянут
  2. liminal

    Проблема с анизотропной фильтрацией 1.7.10

    Сделал поддержку мипмапов больше 4 и столкнулся с проблемой, для уровней мипмапов начиная с 4 появляются артефакты, причем только если включена анизотропная фильтрация, замечал это еще на дефолтной 1.7.10, но она не так заметна т.к. уровней мипмапов мало. Пробовал ставить контроль от приложения...
  3. D

    Кастомная броня с ванильной текстурой

    Здравствуйте ! Сделал я инвентарь (давненько) с кастом слотами , хочу добавить броню с обычной текстурой и зарегистрировать в кастом слоты . Но нашел я гайды только с броней с 3д текстурой . Есть гайды с обычной броней но там нету исходников чтобы пощупать как там все настраивается . Можете...
  4. D

    Как убрать бинд 6,7,8,9

    Здравствуйте ! Сделал я с горем пополам кастомный инвентарь , я урезал хот бар с 9 до 5 но мне надо убрать бинды других слотов хот бара но незнаю как это реализовать (фото инвентаря прикрепил бы но файл слишком много весит)
  5. D

    Координаты инвентаря

    Здравствуйте! Хочу написать мод на кастом инвентарь и добавить 1 слот для брони к 4 стандартным , но не понимаю где брать координаты для слота . Можете помочь
  6. S

    java.lang.NullPointerException: Unexpected error

    Делаю мод на добавление характеристик предметам через команды, подскажите в чем проблема import java.util.*; import cpw.mods.fml.common.eventhandler.SubscribeEvent; import net.minecraft.entity.Entity; import net.minecraft.entity.player.EntityPlayer; import net.minecraft.item.ItemStack; import...
  7. D

    nbt в getArmorTexture

    Короче для анимки юзаю я nbt. в самом методе int layer = (onArmorType != ArmorType.LEGGINGS) ? 1 : 2; int damageAmount = (stack.getItemDamage() > stack.getMaxDamage() / 2 + stack.getMaxDamage() / 4) ? 2 : ((stack.getItemDamage() > stack.getMaxDamage() / 2) ? 1 : 0); if...
Назад
Сверху