частица

  1. TAIGAtwo

    Не видит EnumParticleTypes.PARTICLE

    Столкнулся с проблемой, мне надо зарегистрировать частицу в класс самого майнкрафта EnumParticleTypes. Пишу строчку где обращаюсь к написанному в самом же EnumParticleTypes коду(PARTICLE) и (BY_NAME) Однако эклипс его не видит. Или можно как-то еще зарегать частицу? Мне надо чтобы она спавнилась...
  2. TAIGAtwo

    Перемещение частицы по определённой траектории

    Проблема в том, что у меня есть кастомная частица и блок который её спавнит, но частицы просто безостановочно появляются над блоком при рандомном обновлении тика, а это не подходит для меня, мне надо сделать чтобы кастомная частица Двигалась по определённой траектории(по кругу, изменялся скейл...
  3. liapel

    Already tesselating! при рендере своих частиц

    Решил создать свою частицу (с гл и tesselator работаю впервые). Для тестов я создал блок (тайл), который генерирует частицу. При установке блока майн выбрасывает исключение "Already tesselating!" java.lang.IllegalStateException: Already tesselating! at...
  4. BetaZavr

    Переопределение эффекта

    Времени всем доброго. Вопросы на 1.12.2: - Есть ли способ переопределить/заменить частицы эффектов зелий. При создании эффекта зелья на сущность, есть логический параметр, отвечающий за показ эффекта частиц. Там сумма цвета и прочее. Я хочу отображать свой эффект/частицы для создаваемого...
  5. O

    Как заспавнить частицы у всех клиентов

    Я начал заниматься моддингом 3 дня назад, поэтому я тут не особо шарю. Я перерыл уже наверное всё, что только можно было, смотрел на гитхабе другие моды как это делают, но у меня не работает ничего. В общем, у меня есть стол, в который надо положить кристалл, и сверху на него бросить что-нибудь...
  6. jopi

    Что нужно для создания частицы?

    У меня встал вопрос какие классы нужны для создания частицы подобной EntityFlameFX? Я взял сам EntityFlameFX, и EntityFX. Но что ещё нужно? Я не нашёл в них записи про текстуру частицы...
Сверху