client-server

  1. ghas

    Получение значения переменной с сервера в клиенте

    Привет! Мне в GUI надо получить один массив. А сам массив у меня находится в тайле и перезаписывается в readFromNBT. То есть, массив не нуллевых значений хранится на серверной части и мне надо его получить в клиенте для дальнейшей с ним работы. Буду рад любой подсказке, как это можно реализовать
  2. _SupCM_

    [РЕШЕНО] Как получить seed на клиенте?

    В моём моде есть перемешивание списка в зависимости от seed'а мира. Однако, если я делаю это методом выше, то при подключении игрока к серверу, на клиенте (у игрока) не вызываются нужные мне методы (т.к. они вызываются исключительно на сервере). Эти листы я использую в TileEntityRenderer, и они...
  3. xStakan_

    Сервер и клиент

    Как разбить мод на клиентскую и серверную часть?
  4. RareScrap

    NoClassDefFoundError вылезает в серверном потоке при юзании @SideOnly.SERVER класса

    Вот даже не знаю что и думать, товарищи. Я запилил класс, который должен быть только на сервере: package rsstats.common.network; import cpw.mods.fml.common.network.ByteBufUtils; import cpw.mods.fml.common.network.simpleimpl.IMessage; import...
Назад
Сверху