damagesource

  1. DajeStalin

    Как создать DamageSource

    Инфы толком о DamageSource я не нашёл(не считая ванильного класса), только как создать его, но как его использовать так и не понял. Как использовать его при атаке и как сделать так, что бы моб бил им? Да и вообще, то ли я делаю? Сам урон public class FireDamage extends DamageSource { public...
  2. B

    Отмена ивента

    Как отменить урон по игроку при получении урона от всех источников? Чтобы при этом анимации урона и тд остались. Я так понимаю, нужен LivingHurtEvent, но как дальше?
  3. sk9zist :l

    Событие смерти

    Событие: LivingDeathEvent. Как можно узнать, кто именно (источник) убил сущность моим предметом? Так как этот предмет мой, и он ктому-же не является оружием, стандартно при помощи DamageSource извлечь того, кто убил этим предметом - нельзя. Поэтому при ударе моба в LivingHurtEvent...
  4. MrFinger

    Сделать атаку и установить источник урона

    Добрый день. Шарился по классам враждебных Энтити и так и не понял, где метод, отвечающий за нанесение урона игроку. Пример: я сделал свой EntityThrowable, который создается в мире при использовании одного предмета и хочу сделать так, чтобы при соприскосновении с другим Энтити он наносил урон...
Сверху