Вы используете устаревший браузер. Этот и другие сайты могут отображаться в нём некорректно. Вам необходимо обновить браузер или попробовать использовать другой.
И вновь я тут )
Кто-нибудь встречал подобную вещь?
Вылезает при попытке запустить генерацию даты.
Ругается на мои кастомные регистраторы, хотя я делал всё по примеру из Twillight Forest, который можно посмотреть тут.
public class MistRegistries {
private static List<Registry<?>> KEYS =...
Я пытался реализовать сохранение данных через Player.getEntityData().set(), но при таком способе данные не сохраняются при перезаходе в мир, подскажите пожалуйста, делаю ли я что-то неправильно или есть другой способ как можно привязывать данные к игроку и сохранять их
Как получить сид мира или сервера в который зашёл игрок на 1.12.2?
World world = player.getEntityWorld();
player.sendChatMessage("Info: "+world.getSeed());
Эта строчка отправляет 0
Если вкратце то мне нужно получить любые данные которые будут у каждого мира разные, и мне нужно будет эти...
Хай всем снова я)
В общем у меня стал вопрос, о хранении информации о выполненных квестах
Я изначально целился на CAPABILITY и это на первый взгляд кажется верным решением, но в случае если квестов будет 10 000
Что произойдет? как это повлияет на клиент и сервер, сможет ли майнкрафт...
У меня есть переменная, которая должна сохранятся при сохранении мира и перезаходе в игру. Нашёл вот эту документацию, но почти ничего не понял. Можете сделать какой-нибудь пример сохранения и создания класса под сохранение.