difficulty

  1. VeniVidiVici

    Динамическая текстура Entity

    Нужно сделать у сущности разную текстуру в зависимости от уровня сложности игры, в классе рендера прописываю: public ResourceLocation getEntityTexture(EntityCow entity) { if(entity.worldObj.difficultySetting == EnumDifficulty.EASY) return cowTextureExtra...
Сверху