Вы используете устаревший браузер. Этот и другие сайты могут отображаться в нём некорректно. Вам необходимо обновить браузер или попробовать использовать другой.
Код находится в BlockCopperOre, при ломании блока выпадает все равно сам блок, вместо DIRT_RAW_COPPER. Возможно я что-то упустил?
public Item getItemDropped(IBlockState state, Random rand, int fortune)
{
if (this == BlocksRegister.BLOCK_COPPER_ORE)
{
return...
Попытки реализовать были, но я остановился на том, что не могу получить айди предмета в мире после того как он был выброшен из инвентаря методом EntityPlayer#dropItem
Всем привет!
Добавил дроп к блоку песка, хочу, чтобы если падает добавленный дроп, то не падал сам песок, как с гравием - только кремень/гравий
Как отменить просто определенный дроп с блока?
Так не получается:
@SubscribeEvent //Тут может надо вообще @Override? Только когда я это пишу, выдает...
Как сделать так, чтобы из блока выпадал нужный item? Знаю про getDrops() и getItemDropped() (или что-то такое), но не знаю, как их изменить. Дайте, пожалуйста, кусочек кода, который надо вставить в класс блока