drop

  1. P

    [1.12.2] Не выпадает нужный дроп с блока.

    Код находится в BlockCopperOre, при ломании блока выпадает все равно сам блок, вместо DIRT_RAW_COPPER. Возможно я что-то упустил? public Item getItemDropped(IBlockState state, Random rand, int fortune) { if (this == BlocksRegister.BLOCK_COPPER_ORE) { return...
  2. sk9zist :l

    Выброс предмета

    Попытки реализовать были, но я остановился на том, что не могу получить айди предмета в мире после того как он был выброшен из инвентаря методом EntityPlayer#dropItem
  3. S

    Отменить дроп блока

    Всем привет! Добавил дроп к блоку песка, хочу, чтобы если падает добавленный дроп, то не падал сам песок, как с гравием - только кремень/гравий Как отменить просто определенный дроп с блока? Так не получается: @SubscribeEvent //Тут может надо вообще @Override? Только когда я это пишу, выдает...
  4. J

    Как дропать предмет из контейнера?

    Как из этого можно дропнуть предмет?
  5. K

    Выпадение item из блока

    Как сделать так, чтобы из блока выпадал нужный item? Знаю про getDrops() и getItemDropped() (или что-то такое), но не знаю, как их изменить. Дайте, пожалуйста, кусочек кода, который надо вставить в класс блока
Сверху