Вы используете устаревший браузер. Этот и другие сайты могут отображаться в нём некорректно. Вам необходимо обновить браузер или попробовать использовать другой.
Всем приветик! Тут возникла у меня проблема, ну так вот. Делаю EntityThrowable, и я хотел сделать чтобы он летел далёко, даже по не прогруженным чанкам. Пробывал сделать так, чтобы EntityThrowable прогружал сам чанки, но не работает. Это вообще возможно сделать? Прошу подсказку у вас, спасибо!
После приземления предмета, спавнится итем несколько раз, в чем дело?
public ItemStack onItemRightClick(ItemStack stack, World world,
EntityPlayer player) {
if (!world.isRemote) {
EntityToolsThrowable tool = new EntityToolsThrowable(world, player...
Есть метод
protected float func_70182_d()
{
return 15F;
}
я возвращаю большую скорость, но с этим получается что траектория энтити хаотична и рандомна. Прошу вас решить эту проблему, чтобы скорость была быстрая, но и траектория адекватной.
В общем оказалось, что моя проблема была решена не совсем верно. В общем задавая размеры своему ентити, они будто разширяют хитбокс только в одну сторону всех осей. Тоесть задавая размеры в setSize(2,2) визуально хитбокс расширяется в на -1 и +1 по оси х и так же с другими, но технически...
Не могу понять, как имзенить хитбокс entitythrowable. Ставлю this.sitSize(), на f3+B хитбокс отображается нормально, вот только на самом деле это будто бы только визуально. Тоесть коллизия работает только, если пройти в центр хитбокса. Если что, сетсайз делаю на сервере
Что то не как не могу найти толковой статьи про то как изменить траекторию полета у метательного энтити, да и сам чет не пойму как... Хочу что бы после броска энитит летел по дуге на некое кол-во блоков или дистанцию от игрока
Я пытаюсь реализовать бросающийся энтити, который при попадании в моба, будет накладывать на него эффект мгновенного лечения, я знаю, есть стрелы в майнкрафте, которые при попадании накладывают, эффекты, но я никак не могу найти их реализацию в исходниках, по этому никак не могу понять как...