Вы используете устаревший браузер. Этот и другие сайты могут отображаться в нём некорректно. Вам необходимо обновить браузер или попробовать использовать другой.
Я разрабатываю мод, добавляющий структуру с особенностью в генерации лута.
Если кратко, то я вношу Y координату сундука в LootContextParameterSet, чтобы потом, в зависимости от нее, настроить редкость генерируемого лута. Для этого я делаю миксин в LootableContainerBlockEntity, в метод...
Миксин на класс LivingEntity
Оригинальный код короток и понятен
public boolean disablesShield() {
return this.getWeaponStack().getItem() instanceof AxeItem;
}
Я пытался сделать чтобы щит отходил на кулдаун, когда он принимает 20 урона и более
@Inject(method = {"disablesShield"}, at...
Вот о каких рамках идёт речь:
Отдельные сердечки у эффекта реализованы следующими двумя файлами:
GameHudMixin:
package net.yaksolo.ambulance.mixin.client;
import com.mojang.blaze3d.systems.RenderSystem;
import net.minecraft.client.MinecraftClient;
import...
Практикуюсь в миксинах и не могу понять что делать с тем, что переменную super использовать нельзя (знания джавы практически отсутствуют, но я её учу параллельно с моддингом)
С переменной this это решается следующим образом:
SnowGolemEntity entity = (SnowGolemEntity) (Object) this;
Но вот с...
Есть код для того чтобы у игрока при смерти не выпадал опыт и он оставался при респауне. Вроде бы вышло добавить это в игровое правило но работает немного не так как я хотел, если поставить /gamerule keepXp false то после смерти: не выпадает опыт, уровень опыта виден на хотбаре, при респауне...
Hi
В IDE все норм(методы существуют), в лаунчере не может найти не один метод(см. краш)
"required": true,
"package": "com.mr_toad.lib.core.mixin",
"compatibilityLevel": "JAVA_17",
"minVersion": "0.8",
"mixins": [
"LivingEntityMixin",
],
"injectors": {
"defaultRequire": 1...
Стандартного ивента для ловли нажатия пкм по воздуху (не UseItemCallback) нет.
Самым первым моим костыльным решением было регистрацией события тика -> проверки нажата ли правая кнопка мыши -> не смотрит ли игрок на блок.
Параллельно искал альтернативу по исходникам. Понадеялся, что идея выдаст...
Из того что я знаю вся броня в маинкрафте имеет единицы защиты, которые потом конвертируются в проценты, которые потом вычитаются из получаемого урона, я бы хотел чтобы эти единицы защиты конвертировались в единицы урона, которые будут вычитаться урона, вместе с этим необходимо изменить сами...
Я собирал моды для майнкрафт фабрика (1.16.5), первые 40 модов, все было ок, но как только добавил моды на данжи и постройки, сразу выдало ошибку, искал решение на форумах , но самые легкие способы не помогли, хелп..
Крч нужна помощь в этой хрени, чё только не перепробовал хз даже как сделать, как я понял это надо делать через миксины, но как я создаю файл и регаю его в миксинах при запуске игра начинает постоянно перезагружать текстуры. Чё делать?
Добрый день мододелы.
В предыдущей моей теме мне нужно было достать из класса World геймрул и перепесать метод в другом классе через миксин используя геймрул. Однако решение было переписать метод в котором уже есть world
@Overwrite
public void scheduledTick(BlockState state, ServerWorld world...
Добрый день, работаю по инструкции с вики Fabric
Задача - через миксины отключить физику падения блока, а точнее - через геймрул отключать\включать проверку возможности падения блока
Собсна код:
Главный класс
public class swa_init implements ModInitializer {
public static final Logger...