Вы используете устаревший браузер. Этот и другие сайты могут отображаться в нём некорректно. Вам необходимо обновить браузер или попробовать использовать другой.
Здорова, вопрос в следующем. Я создал блок хранения жидкости и добавил рендер для него но когда оно в руке или инвентаре то не отображается жидкость
вод код кто знает в чем проблема прошу подскажите.
public class MysticalJar extends BlockContainer implements IHasModel {
public...
При создании FlowingFluidBlock для жидкости TSUNAMI_FLUID не получается указать сам блок жидкости.
public static final RegistryObject<FlowingFluidBlock> TSUNAMI_BLOCK = BlocksInit.BLOCKS.register("tsunami",
() -> new FlowingFluidBlock(() -> TsunamiFluidInit.TSUNAMI_FLUID.get()...
Пытаюсь тут создать жидкость аля дым.
Но столкнулся с таким приколом что в этом "дыме" можно плавать))
И так и эдак пытался найти метод который за это отвечает. Есть подозрение что дело в материале который используется для жидкости. Подскажите так ли это?
public class SmokeFluid extends Fluid...
Я недавно уже поднимал эту тему, но там больше были непонятки из-за различий в версиях "кубов" и в маппингах. Туториал который мне посоветовали - вот этот - очень удобный и понятный, код компилируется и запускается, но... Нет там такой жидкости! Предположительно, дело в регистрации.
Файлы мода...
С версии 0.0.1.0:
Этот мод позволит вам заливать любые жидкости в большинство ватерлогед блоков.
До нее:
Позволит вам заливать лаву в большинство ватерлогед блоков.
Curse forge
Начал делать мод с помощью MCreator - и сразу понял, что без вставок своего кода там не обойтись. Вот, например, жидкость в MCreator основана на воде или на лаве. Вода имеет пузырьки, и характерный плеск, ну и оверлей под водой. Аналогично с лавой. Все эти свойства совершенно неуместны для моей...
Здравствуйте. У меня есть класс жидкости. Мне нужно как то отследить момент, когда она будет сталкиваться с другой жидкостью. Пример: лава с водой. Возможно есть какой то метод? Если да, то подскажите.