Хотел сделать тени от своих источников света. Решил воспользоваться методом карт теней. Сделал я значит следующее:
В RenderGlobal есть метод renderBlockLayer в котором рисуются чанки. Работал я именно с этим методом. Первым делом отрисовал чанки в своем фреймбуффере для получения глубины...