frustrum

  1. NotYuki

    Рендер невидимых чанков

    Мне необходимо выполнить рендер мира в ортогональной проекции, однако проблему создает майновская оптимизация, рендерящая только те чанки, что фактически видны. Вопрос в том: есть ли способ отрендерить невидимые чанки только в моём рендере, не дублируя половину RenderGlobal?
  2. tox1cozZ

    Видима ли сущность?

    Нужно проверить видит ли игрок сущность, то бишь есть на она на экране и не заграждают ли ее блоки. Пробовал так - не пашет: EntityLivingBase cameraEntity = mc.renderViewEntity; Vec3 renderingVector = cameraEntity.getPosition(e.partialTicks); Frustrum frustrum = new...
Назад
Сверху