gl_depth_test

  1. P

    GL11.glEnable(GL11.GL_DEPTH_TEST);

    Hi! I have a question. I want to do the same as with this example: if (entity instanceof EntityPlayer) ((EntityPlayer) entity).openGui(TestMod.instance, GuiH.GUIID, world, x, y, z); Instead of openGui, I want to put GL11.glEnable(GL11.GL_DEPTH_TEST);. How can this be...
  2. RinKirin

    Тест глубины частиц

    Сделал я свою систему частиц(ну а кто её не делал?) Ну и чтоб рендерилось все нормально выключил тест глубины для частиц. Получилось вот так НО, конечно все как всегда(не может заработать нормально с моими кривыми руками) И..... Воотт, как это можно пофиксить? Думаю код рендера и как я...
Сверху