gl_light

  1. Могучий горгон

    Opengl Fixed Function Pipeline или как перенести освещение в шейдер

    Всем привет. Захотел я тут добавить некоторые спецэффекты предмету(в руке от первого лица), но для их обработки необходима шейдерная программа. Все бы ничего, да только если использовать шейдер, а не стандартный конвейер Fixed Function Pipeline, освещение очевидно нужно каким-то образом...
Сверху