ignorefrustumcheck

  1. D

    Игнорирование пирамиды видимости камеры при рендере Entity

    Всем привет, сегодня 14.08.2021, значит, настало время новых неадекватных вопросов от меня. Вопрос в заголовке. Мне треубуется рисовать сущность(наследника EntityLiving) независимо от угла обзора камеры. Фордж предлагает использовать ignoreFrustumCheck = true, что я и сделал по аналогии с...
Сверху