iinventory

  1. C

    Взаимодействие с инвентарем игрока в сундуке

    Я хочу взаимодействовать со слот в инвенторе, но с открытым сундуком. Как это сделать если в GuiChest можно получить (и взаимодействовать) только сам инвентарь сундука? Я пробовал через миксин получить upperChestInventory import net.minecraft.client.gui.inventory.GuiChest; import...
  2. BestFoxy

    Проверка IInventory

    Можно как-то в slotClick проверять по какому инв кликаешь? Реализую для инв тайла кое-что новое, но при клике по слотам игрока происходят проблемы, можно как-то проверять на слот какого инв я кликаю?
  3. BestFoxy

    Криво работают слоты

    Всем привет, сделал контейнер и для начала пытаюсь добавить в него слоты игрока, но уже тут я застрял, слоты работают как-то криво.. кликаю по слоту он берётся в стак и обратно ложится в слот, собсн вот код public class ContainerTest extends Container { private InventoryPlayer invPlayer...
  4. Alexandr10

    Проблема с TileEntity

    Суть в том, что предмет лежащий в инвентаре блока можно заменить или забрать положив в хотбар при помощи клавиш 1-9, но нельзя забрать через ЛКМ, а также при нажатие Shift + ПКМ/ЛКМ по предмету или при попытке собрать все предметы в стак двойным нажатием происходит краш. Как это исправить?
  5. BestFoxy

    Entity + IInventory

    Всем привет.Вызываю у своего Entity инвентарь,но не контейнер , а ванильный displayGUiChest и столкнулся с такой проблемой после перезахода инвентарь становиться пустой, как можно это исправить ?
  6. A

    Дополнительная вкладка в инвентаре

    Цель: Сделать дополнительную вкладку в инвентаре, куда можно будет класть только зелья. Запретить класть зелья в обычный инвентарь, не считая тулбара (иначе во вкладке нет смысла, в контексте пвп сервера). Основные проблемы: Как запретить класть зелья в основной инвентарь из сундуков...
  7. artemka3112

    Заполнение контейнера(инвентаря) предмета при его создании

    У меня есть предмет в котором я могу хранить предметы. Но мне нужна когда я беру этот предмет из креатива( или создаётся предмет) в него добавлялись(при создании) другие предметы. Как такое реализовать? Заранее спасибо.
Назад
Сверху