Вы используете устаревший браузер. Этот и другие сайты могут отображаться в нём некорректно. Вам необходимо обновить браузер или попробовать использовать другой.
Добрый вечер всем. Есть такая проблема: нужно передать пакет на сервер (использую IMessage) при подключении к серверу. (То есть клиент подключается к серверу - пакет отсылается) Я сразу попробовал использовать FMLNetworkEvent.ClientConnectedToServerEvent, и долго не понимал в чём дело. Потом...
сегодня открыл для себя способ синхронизации капабилити на 1.12.2 при заходе в мир. наверное многие о нем знают, но все же, вдруг кому понадобится.
@SubscribeEvent
public void entityJoinWorld(EntityJoinWorldEvent evt) {
if (!(evt.getEntity() instanceof EntityPlayer)) // если сущность...
При открытии кастомного инвентаря крашится сервер. По крашу можно понять, что вместо контейнера метод возвращает null. Магия какая-то.
@Override
public Object getServerGuiElement(int ID, EntityPlayer player, World world, int x, int y, int z) {
ICAPInventory inv =...
У меня есть NBTTagCompound, который должен передаваться между клиентом и сервером.
Есть лимит пакета, 32к.
Вопрос: как заюзать CompressedStreamTools#writeCompressed для NBTTagCompound и PacketBuff?
Данный код был взят из мода AE2, в котором все корректно работает.
@Override
public void...
Собственно, вопрос в сабже. Мне нужно сделать пакет, по функционалу уж очень напоминающий S2FPacketSetSlot, но я хз можно ли делать кастомные ванильные пакеты. Есть тут знающий, который объяснит разницу между Message и Packets? Что из этого стоит юзать, если я делаю не мод, а либу к майну?