ивенты

  1. C

    Крашит игру при исполнении ивента

    я пытался создать ивент, который накладывает на тебя эффект, когда ты опускаешься ниже 50 блоков, но когда я тестировал, оно просто крашит игру. @Mod.EventBusSubscriber(modid = deepdeath.MOD_ID, bus = @Mod.EventBusSubscriber(modid = deepdeath.MOD_ID) public class ModEvents { @SubscribeEvent...
  2. C

    Не работает ивент на сервере

    Делаю броню, которая при фул сете уменьшает получаемый урон, делаю через LivingHurtEvent. В одиночке или в локальной сети все работает, но когда поставил мод на сборку на сервере Kcauldron, то ивент срабатывает (сделал вывод в консоль для тестов), но урон все равно проходит...
  3. Maxed

    Автоплавка руд1.12.2

    Решил попробовать написать мод, на автопереплавку руд тк не нашёл подходящего. Можете оценить что получилось? Явно что-то надо изменить. Но как реализовать не понимаю. 1) обобщить все руды, чтобы не прописывать для каждой руды, 2) вынести колво опыта в конфиг. Не подскажете как такое можно...
  4. Q

    Есть ли фордж-ивент отвечающий за "жизнь" мода?

    В чем суть, мне надо чтобы конкретное условие каждую секунду проверялось и если все подходит выполнялась моя функция. Пробовал сделать с тик-ивентом, но что-то не вышло. Буду рад любой помощи.
  5. Kirik985

    Использование конфига в ивентах

    Всем снова здравствуйте! Я хотел бы сделать так, чтобы при ломании блока, если в конфиге установлен true, то спаунился предмет. С предметом проблем не возникло, как и с его спауном. Но с конфига почему-то ничего не тянется, то есть я в игре нажимаю на измение, но в папке игры файл .cfg не...
  6. MrFinger

    Не получается синхронизировать новые статы.

    Доброе утро. Сделал новые характеристики через IEEP (выносливость, ману), сделал так, чтобы они восполнялись через TickEvent.PlayerTickEvent. Ивент зарегистрировал через FMLCommonHandler.instance().bus() и MinecraftForge.EVENT_BUS соответственно. Но на сервере и клиенте получается сильный...
  7. Skleyzi

    Как правильно сделать ивент PlayerInteractEvent.RightClickBlock

    Уже несколько часов ищу ответ, самому никак. Как всё-же сделать чтобы при нажатии определенным предметом по определенному блоку, предмет заменялся на другой с исчезновением блока. Так-же трудности с созданием ачивки после подбора предмета, но главное первое, это если у кого-то есть лишняя...
  8. T

    Как определить факт переключения на другой предмет на хотбаре?

    Можно ли как-то определить, было ли переключение на другой слот хотбара в клиенте? Например, когда происходит переключение на определённый предмет, срабатывает событие. Считать каждый тик на клиенте предмет в руках, конечно же, не вариант. Заранее спасибо за помощь.
  9. S

    Заспавнить партиклы после клика по блоку

    Доброго времени суток. Подскажите пожалуйста. Почему не появляются партиклы? (Ивент зарегистрирован) @SubscribeEvent public void onClick(PlayerInteractEvent event) { if(event.action == PlayerInteractEvent.Action.RIGHT_CLICK_BLOCK) { if(!event.world.isRemote) {...
Сверху