Вы используете устаревший браузер. Этот и другие сайты могут отображаться в нём некорректно. Вам необходимо обновить браузер или попробовать использовать другой.
Всем привет! Реализую сейчас механику управления своим коптером. А конкретно - вращение камеры.
Управление камерой у меня происходит по логике примерно как в ванили - в классе MouseHundler есть turnPlayer. При переходе рубежа 360-0 или 0-360, камера делает мгновенный круг назад чтобы вернутся к...
Новый вопрос, у меня есть код катсцены который переводит меня в режим наблюдателя и каждый тик пока я не достигнку цели телепортирует на координаты и т.д., НО ЭТО НЕ ИДЕАЛ! (не плавно). Вот код вычисления следующей точки и телепортации и т.д. :
private double OrigX, OrigY, OrigZ;
private...
Допустим мне нужно смотреть под углами YAW 123.7, PITCH 71, как нарисовать(а точнее получить координаты на экране) точку с которой нужно совместить курсор(прицел) ?
Мне нужно повернуть модельку игрока (например, чтобы Стив плыл на спине). Это можно сделать в ивенте RenderPlayerEvent.Pre, но есть проблема - отрисовка в этом ивенте происходит относительно камеры, а не относительно координат игрока. Поэтому необходимо как-то добыть координаты камеры, чтобы...
Допустим я сохранил направление камеры(pitch и yaw) в определенный момент
И в какой-то момент мне надо переместить камеру в такое же положение, которое я сохранил, как мне задать направление камеры?
Всем привет. Давно уже хочу это сделать, и никак не могу понять где и как это пофиксить.
Сделал свой кастомный реген хп, все вроде должно быть хорошо. Но по какой-то причине произвольно у игрока трясётся экран. Можно как-то эту тряску отключить?
Заранее спасибо.
P.S Там даже не совсем тряска...
Всем привет. Не подскажите как изменить камеру игрока от первого и от третьего лица?
знаю только player.eyeHight ... Работает для первого лица, но если "соприкасаюсь" с блоками, то вижу сквозь них (как можно исправить?)
А от третьего лица не нашла как можно сделать.
Надеюсь на вашу помощь)
Доброго времени суток. Можете рассказать, каким образом можно переделать "покачивание" камеры, например, если у игрока в руках меч или топор? Просто надоела одинаковая анимация покачивания камеры, хочется разнообразить.
Всем привет.
Пытался я тут сделать что-то вроде зеркал (отражений в них), для этого нужно каким-то образом повторно зарендерить мир в другой определенной точке(на координатах зеркала).
Нашел метод renderWorld в Minecraft.getMinecraft().entityRenderer.
Получилось что-то типа этого:
public static...
Всем привет.
У меня есть идея к моду, но я не знаю как её реализовать.
Я хочу сделать что бы когда игрок был в специальной броне, подходил к стене и прыгал, то его гравитация менялась в месте с камерой, и он мог спокойно ходить по стенкам, и спокойно возвращаться в обратное положение подходя к...
Хочу сделать вращение камеры вокруг игрока при зажатой клавише, как в PUBG'e. Работаю с сорцами ShoulderSurfing, но там явно нет того, что надо, и даже чего-то похожего. С чем работать, где искать?