Так как я столкнулся с проблемой касательно считывания и регистрации kybinds, то решил написать небольшое примечание.
После создания keybind вам нужно будет считывать и регистрировать их в игре, поэтому я создал ОДИН класс, где происходило и считывание и регистрация. Вот что было:
Так не...