lang

  1. Prosta40k

    Не грузится модель и перевод

    Доброго времени суток форумчане, столкнулся с такой проблемой прописан предмет test_1 но модель а к ней текстуру с переводом грузить не хочет. в консоли выбивает это [main/ERROR] [FML]: Exception loading model for variant sword:test_1#test_1 for item "sword:test_1", normal location exception...
  2. Alexey_Shepard

    Проблемы с локализацией

    Здравствуйте, форумчане. Вообще, не понимаю в чем проблема. В pack.mcmeta менял pack_format с 3 на 2, файл en_US.lang так и не воспринимается. В игре не применяется локализация. Пробовал называть по разному и никак:cry:
  3. TAmeET

    Локализация предмета.

    Учусь делать мод на версию minecraft 1.12.2. Сделал всё как в учебнике - создал предмет с моделью и текстурой. Решил сделать локализацию. По расположению assets/tameetpack/lang/ создал файл ru_ru.lang . В нём написал следующее: item.Money.name=Монета . Но в игре вместо текста знаки вопроса. В...
  4. Tenebrius

    Специальный файл под текст и картинки

    Доброго времени суток, хотел бы узнать пару вещей. 1. Как вытаскивать текст из ланга и ограничивать его рамками, как сделано это в таумкрафте в таумнанамиконе. Т.е. там текст не выходит за грань 1 страницы, какой бы он не был. 2. Можно ли в ланге делать ссылки на картинки, например...
  5. Liahim

    Tooltip программируемый через lang-файл

    Это скорее не туториал, а просто фишка, показавшаяся мне удобной. Рассказывать буду на примере увлажняемых блоков из Misty World. Методы, приведённые ниже, взяты из версии 1.12+, но сам принцип, думаю, будет работать во всех версиях. Не буду рассказывать, как давать описание предметам или...
Сверху