Вы используете устаревший браузер. Этот и другие сайты могут отображаться в нём некорректно. Вам необходимо обновить браузер или попробовать использовать другой.
Всем привет. Я ещё немного зелёный в создании модов, так что сори. Я пытался сделать поддержку obj моделей, почитал что надо в build.gradle добавить строку implementation 'de.javagl: obj:0.2.1' (без пробела), но теперь майн вылетает с этой ошибкой (скрин)
Что делать?
Немного не понимаю вообще эту тему в LWJGL2, может кто объяснить что это такое и во что это мокать?
Я как понял единственное, как их создавать, заливать в OGL, закреплять и униформы ставить, больше я ниче не понял потому-что это какое-то лютое мессиво из бесовщины...
У меня Opengl 4.6.0 и GLSL 4.6.0. Смотрю старый туториал по Opengl/GLSL, где у человека Opengl 3.2.0 и GLSL 1.5.0. В туторе был код для объявления цвета каждому пикселю на выходе:
#version 460 core
//в туториале было 150, но у меня OpenGL 4.6.0, а ему соответствует GLSL версия 4.6.0
void main()...
Недавно начал изучать lwjgl 3.3, а сегодня решил покопаться в классах майнкрафта для большего понимания создания модов. Но в библиотеках я глазком заметил, что для майнкрафта используется lwjgl версии 2.9. Это получается, что я лох, и не ту версию учил? И нужно учить 2.9?
Пытаюсь рендерить модель в IItemRenderer:
public void render(){
GL30.glBindVertexArray(model.getVaoID());
GL20.glEnableVertexAttribArray(0);
GL20.glEnableVertexAttribArray(1);
GL20.glEnableVertexAttribArray(2);
GL13.glActiveTexture(GL13.GL_TEXTURE0)...
Всем привет. Задался сегодня вопросом: как при запуске Майнкрафта открывать еще одно окно lwjgl.
Собственно создал класс создания окна(дефолт):
import org.lwjgl.LWJGLException;
import org.lwjgl.opengl.*;
public class DisplayManager {
private static final int WIDTH = 650;
private static...
Реально ли зарендерить circle с текстуркой?
Вообщем есть идея сделать классный прогресс бар, но особо в голову ничего не лезет, как точки там расчитывать, как оно должно быть.
По идее прогресс рассчитывать простым делением на 360, но как брать uv у текстуры, какие точки брать для x,y.
И делать...