lwjgl

  1. W

    Проблема с рендером

    удалить
  2. Bogdan4ik

    Ошибка запуска

    Всем привет. Я ещё немного зелёный в создании модов, так что сори. Я пытался сделать поддержку obj моделей, почитал что надо в build.gradle добавить строку implementation 'de.javagl: obj:0.2.1' (без пробела), но теперь майн вылетает с этой ошибкой (скрин) Что делать?
  3. SakhCheese

    Перестал работать lwjgl GL11

    GL11 просто не импортится, хотя недавно все работало. Кто знает как исправить?
  4. jopi

    GLSL

    Немного не понимаю вообще эту тему в LWJGL2, может кто объяснить что это такое и во что это мокать? Я как понял единственное, как их создавать, заливать в OGL, закреплять и униформы ставить, больше я ниче не понял потому-что это какое-то лютое мессиво из бесовщины...
  5. Samual

    no lwjgl64 in java.library.path

    Как решить no lwjgl64 in java.library.path?
  6. Samual

    GLSL

    У меня Opengl 4.6.0 и GLSL 4.6.0. Смотрю старый туториал по Opengl/GLSL, где у человека Opengl 3.2.0 и GLSL 1.5.0. В туторе был код для объявления цвета каждому пикселю на выходе: #version 460 core //в туториале было 150, но у меня OpenGL 4.6.0, а ему соответствует GLSL версия 4.6.0 void main()...
  7. Samual

    OpenGL

    Начал изучать Opengl с джавой. Нашёл тутор по lwjg. Но он древний и автор больше не делает видео. Можете годный туториал на русском подсказать?
  8. jopopes

    Версия lwjgl

    Недавно начал изучать lwjgl 3.3, а сегодня решил покопаться в классах майнкрафта для большего понимания создания модов. Но в библиотеках я глазком заметил, что для майнкрафта используется lwjgl версии 2.9. Это получается, что я лох, и не ту версию учил? И нужно учить 2.9?
  9. tox1cozZ

    glDrawElements и IItemRenderer

    Пытаюсь рендерить модель в IItemRenderer: public void render(){ GL30.glBindVertexArray(model.getVaoID()); GL20.glEnableVertexAttribArray(0); GL20.glEnableVertexAttribArray(1); GL20.glEnableVertexAttribArray(2); GL13.glActiveTexture(GL13.GL_TEXTURE0)...
  10. NullPointerException

    Создание нового окна LWJGL

    Всем привет. Задался сегодня вопросом: как при запуске Майнкрафта открывать еще одно окно lwjgl. Собственно создал класс создания окна(дефолт): import org.lwjgl.LWJGLException; import org.lwjgl.opengl.*; public class DisplayManager { private static final int WIDTH = 650; private static...
  11. TalosDx

    Реально ли зарендерить circle с текстуркой?

    Реально ли зарендерить circle с текстуркой? Вообщем есть идея сделать классный прогресс бар, но особо в голову ничего не лезет, как точки там расчитывать, как оно должно быть. По идее прогресс рассчитывать простым делением на 360, но как брать uv у текстуры, какие точки брать для x,y. И делать...
  12. Garik

    LWJGL 3 Tutorial

    Доброго времени суток Земляне и Чужые! Такой вопрос: Есть у кого то какие-то прикольные/хорошие уроки по LWJGL 3?
Сверху