математика

  1. RinKirin

    Интерполяция

    Я либо тупой, либо тупой и слепой. Интерполяция модели, сделана по формуле finalXPos = prevXPos+((xPos-prevXPos)*lastFrameTime) Вот реальный кусок моего кода public void applyAnimation(PosRotScale prs, float frameTime) { xRot = prs.getRotation().x; yRot = prs.getRotation().y; zRot...
  2. RinKirin

    Интерполяция

    Вопрос математически-графический, как сделать интерполяцию анимации движения объекта, равной скорости? Пояснение: Обычная интерполяция в начале и конце имеет разную скорость, в конце заметно замедляется, по итогу не приходя к точному значению второй точки, разница буквально в миллионных долях...
  3. fukkivdan

    Завтра кр по интегралам, помогите

    Завтра кр по интегралам, учусь в вузе, столько интегралов и методов их решения, просто пипец!!! Кто шарит за матан и такие штуки, назовите мастхэв методы решения интегралов по типу * | - знак интеграла здесь* | x*sin^3x * dx | sinx + cosx dx и подобные так же с дробями приветствуется!!! тема...
  4. CMTV

    Математика

    Всем привет! Вчера завершил работу над аддоном, который превращает LaTeX код в красивую математику. Обратите внимание на новую кнопку в панели кнопок текстового редактора: Клик по этой кнопке откроет удобное окно для набора формулы с предпросмотром. Поднимем уровень мат. дискуссий на нашем...
  5. RinKirin

    Математика/векторы

    Вопрос больше математический, чем именно по моддингу или программированию. Мне нужно получить вектор(или несколько точек на нем) перпендикулярный взгляду игрока(другому вектору) Картинка для лучшего понимания:
  6. Maxik

    Сфера. Нарисовать

    Решил немного оптимизировать свои три цикла и сделать сферу, чтобы прям идеально было. Короче это выглядит как то так, но рисуется она неправильно - по нескольку сфер на один блок, в результате либо на каком то из блоков не оказывается текстуры вообще, а на каком то их по 3+ штук. Как сделать...
  7. TalosDx

    Определение стороны по координатам 4 векторов.

    Напарился намучился и пришел к тому что нужно самому определять сторону блока, так как игра думает, что это например юг, а на деле это восток. Соответственно, есть 4 вектора в каждом координаты своей точки(x,y,z) И нужно как-то правильно определить какая это сторона. То есть нужно определить не...
Сверху