mouse

  1. L

    Не отслеживать движение за мышкой в GUI

    Как сделать чтобы когда открывался GuiScreen появлялась мышка, не центрировалась и игрок не поворачивался за ней?
  2. tox1cozZ

    Зависимость чувствительности мыши от зума

    Делаю зум путем изменения fov. Когда приближаю, то чувствительность "возрастает". Может есть какая-то формула, чтобы преобразовать в оригинальную чувствительность и не было видно разницы?
  3. FatCat

    Имитация нажатия ЛКМ и ПКМ

    Как имитировать нажатия ЛКМ и ПКМ? Чтобы можно было ломать блоки, юзать двери/сундуки. Чтобы садилась картоха, морковь и т.д. На форуме инфа старая, со старыми версиями, которые сейчас не пашут. Как вариант Robot мог бы сработать, но нет. Мб я не так чёт с ним делаю? Там есть конструктор с...
  4. RareScrap

    Container#slotClick() - Что за третий аргумент?

    Доброго дня, камрады. Существует в классе Container метод с говорящим названием slotClick() public ItemStack slotClick(int slotId, int clickedButton, int mode, EntityPlayer playerIn) { } И все в нем понятно окромя третьего аргумента. Гугление привело к такому джавадоку Только для версии...
  5. Erumind

    Отменить и исправить

    Недавно задался вопросом, возможно ли сделать управление в нашей чудной игре похожее на mmo-rpg? For example: archeage/black desert/star wars the old republic and etc. Именно меня интересует: возможно ли отменить стандартное управление мышкой, тобишь человек просто водит ей и камера за ней, а...
Сверху