Вы используете устаревший браузер. Этот и другие сайты могут отображаться в нём некорректно. Вам необходимо обновить браузер или попробовать использовать другой.
Здравствуйте, возникла такая проблема: хочу обрабатывать использование предмета по блоку. Видел несколько примеров, но они на более старую версию. (Я новичок, так что не бейте). Я помню, что нужно вроде бы использовать ActionResultType(по крайней мере это работало при обработке события right...
Всем привет, снова проблемс.
Имею следующий код:
public class ItemLevelUpper extends Item {
public IIcon icon;
public ItemLevelUpper() {
this.setMaxStackSize(1);
this.setMaxDamage(0);
this.setHasSubtypes(false);
this.setCreativeTab(GamePassMod.tab)...
Необходим следующий функционал: при нажатии ПКМ по блоку с определённым (кастомным) предметом в руке, после валидации этого блока, изменить одно из значений CompoundNBT для предмета. С CompoundNBT вроде разобрался (но буду благодарен, если подскажете более элегантный способ изменения...
Мне надо, чтобы когда игрок кликал по блоку(iron_dirt), к примеру, 15 раз спец. предметом(ItemWoodenExtractor) выдавался предмет (ItemMiksitDust)
Как это сделать? (буду не против ответа кодом)
Столкнулся с проблемой
Надо сделать так, чтобы когда игрок нажимал ПКМ держа в руке предмет (ItemSpade) получал в инвентарь землю, и при этом у ItemSpade убавлялась прочность
Пытался сделать, сложа все вопросы на форуме в кучу
public ItemStack onItemRightClick(ItemStack itemStack, World world...
разбираю 1 старый модифицированный клиент и переношу его функционал под forge 1.7.10
там в Item.class добавлен еще 1 метод onItemRightClick, с 2 дополнительными параметрами, мне нужно понять, что в них передается
откуда вызывается этот метод? искать по файлам пробовал, выдает только Item.class...