openlg

  1. Liahim

    Ошибка при загрузке текстуры из IntBuffer-а

    Failed to write core dump. Minidumps are not enabled by default on client versions of Windows Такую штуку получаю при попытке записать текстуру из бит буфера. Краш указывает вот на эту строчку: GL11.glTexSubImage2D(GL11.GL_TEXTURE_2D, 0, xOffset, yOffset, width, height, GL12.GL_BGRA...
  2. RareScrap

    Безопасно ли отключать блединг в кастомном итем рендере?

    Непонятно почему, но в слоте инвентаря вкладки креатива, полигоны в модели моего блока рисуются прозрачными (кстати странно что в обычном слоте они рисуются нормально): Я решил эту проблему заюзав перед рендером GL11.glDisable(GL11.GL_BLEND), но насколько такое решение безопасно? Или быть...
Сверху