optimization

  1. NymOo

    Вопросы по поводу оптимизации кода и структуре проекта

    Привет! Я разрабатываю мод на силовую броню для майнкрафт 1.12.2, это мой первый мод. Недавно закончил функционал задержки при входе/выходе из силовой брони и установке/вытаскивании ядерного блока из нее. Хотел бы узнать, насколько мой код производителен и мало ли лучше какие-то другие подходы...
  2. Artur114

    Установка блоков многа и быстро

    world.setBlockState() ; не вариант он устанавливает 1 блок за тоже время за которое Template 1 структуру и возникает вопрос как какать ставить быстро
  3. Artur114

    Что будет меньше нагружать игру, PlayerTickEvent или отдельный поток?

    Вот мой код if (player.getEntityWorld().getBiome(player.getPosition()) == Biomes.PLAINS) { int i = Handler.genRandomIntRange(0, 4000); // Генератор случайных чисел int l = Handler.genRandomIntRange(60, 300); // Это тоже if (i == 0) { // чтото } Поток уходящий в спячку...
  4. Evgeniy malo fps

    Почему ещё не сделали DLSS или FSR мод?

    Недавно столкнулся с проблемой что при включении шейдеров с трассировкой ФПС очень сильно падал из 2к Моника и задался вопросом, где длсс? У длсс и фср открыты сурсы, прям на оф. сайтах можно скачать, почему ещё никто не сделал такого, буквально готовый мод но крайне полезный. Dlss: Deep...
  5. P

    /timings thermos 1.7.10 не работает

    Кто-то знает решение проблемы с таймингами на термосе, пробовал TimingsPatch не работает.
  6. WantaSanchez

    OptiFine и 1.15.2 Очешуели?

    Доброго времени суток. Я для одиночной игры делаю свои репаки. Сейчас играю на 1.14.4 с интегрированым OptiFine. Данная связка на высоких настройках графики (на максимум всё кроме прорисовки, сглаживания и анизотропной фильтрации) на прорисовке в 8 чанков легко берет потолок до 120-160FPS. Но я...
  7. mousecray

    Генерация кубов циклами в удобном представлении

    Доброго времени суток. Здесь я скину несложный код генерации, которым я пользовался года два назад, а сегодня случайно обнаружил в текстовом файле. Внимание: Данный код НЕ "хороший", служит в первую очередь для упрощения представления и понимания работы циклов в области майнкрафта. На практике...
Назад
Сверху