освещение блока

  1. fukkivdan

    Освещенность мира/тени

    Хз, ответит ли тут вообще кто-то Такой вопрос: когда мы получаем чанк с сервера через пакет S26PacketChunkMapBulk, происходит примерно такой код: for(int chunkID = 0; chunkID < packetMapBulk.chunksCount(); chunkID++) { Chunk chunk = packetMapBulk.chunkMap[chunkID]; // псевдокод //...
  2. Alchemist

    Моб, привлекаемый светом

    Хочу сделать так, чтобы зомби собирались возле факелов, фонарей и т.д. Для этого решил переделать ИИ поиска воды, чтобы вместо воды искать более освещённые блоки, чем тот, где стоит зомби: public class SeekLitAreaGoal extends Goal { private final MonsterEntity mob; public...
  3. antonkrav

    1.16.4 Освещение блока

    public static final DeferredRegister<Block> BLOCKS = DeferredRegister.create(ForgeRegistries.BLOCKS, Main.MOD_ID); public static final RegistryObject<Block> WHITE_CRYSTAL_ORE = BLOCKS.register("white_crystal_ore", () -> new...
Назад
Сверху