освещение

  1. liapel

    Освещение в шейдере

    Я накладываю шейдеры на объект (пользуюсь кодом, из ShaderHelper в ботании). Но как оказалось, в цвет не передается освещения. В общем нужно как-то передать в шейдер освещение каждого пикселя (или типа того). Чтобы этот шейдер нормально работал совместно с освещением майна
  2. LaoTheLizard

    Освещение не обновляется при генерации

    На картинке ниже всё видно. Я ставлю фонарь в декораторе, а вокруг него с каким-то рандомным шансом освещение то обновляется, то нет. Вот код (всё, до чего я додумался): this.currentWorld.setBlock(x, y, z, RHLights.lanternMonochrome, 0, 2); this.currentWorld.setBlock(x...
  3. Yuranga

    Блок с переменным свечением

    Есть блок с BooleanProperty. Как сделать так, чтобы этот блок светился только когда оно равно true?
  4. Loneprogrammer

    Изменение свечения ванильных блоков.

    Здравствуйте. Интересует такой вопрос, каким образом, в версии 1.16+ можно изменить уровень освещения от ванильных блоков, таких как светокамень, факел, светильник Джека и т. д. в меньшую сторону?
  5. Jancico

    Блок странно светится

    Поставил освещение блока 100.0f, но в игре это очень странно отображается
  6. Shetik

    Decocraft 2 и Albedo

    Всем привет! Хотелось бы узнать, можно ли поменять оттенок освещения у ламп в моде Decocraft при помощи Albedo или других модов? И вообще возможно ли это сделать?
  7. sk9zist :l

    Много простых вопросов

    1) как осуществить ходьбу по воле/лаве 2) как сделать ну, типа пробитие брони и выбитие оружия из рук другого игрока 3) ночное видение при освещении 0 4) увеличение силы действия зелий 5) притягивание вещей 6) плавка сразу как в инвентарь попала руда 7) подводное дыхание если ты под водой 8) и...
  8. NotYuki

    Освещение полигона по нескольким точкам

    Суть такова: у меня имеется полигон, размером больше 1 блока и его освещённость задаётся через OpenGlHelper.setLightmapTextureCoords. Проблема заключается в том, что полигон освещается весь одинаково, то есть если один его конец осветить, а другой нет - весь полигон светится как новогодняя ёлка...
  9. Могучий горгон

    Opengl Fixed Function Pipeline или как перенести освещение в шейдер

    Всем привет. Захотел я тут добавить некоторые спецэффекты предмету(в руке от первого лица), но для их обработки необходима шейдерная программа. Все бы ничего, да только если использовать шейдер, а не стандартный конвейер Fixed Function Pipeline, освещение очевидно нужно каким-то образом...
  10. Time_Conqueror

    Баг с освещением при генерации строений

    Добрый день, Пять часов пытаюсь решить проблему, указанную в заголовке, но безуспешно, что только не пробовал вызывать методы от мира и чанка со словом update или light, не помогает. Суть бага можно увидеть тут: Screenshot (Какие-то структуры освещаются фонарями нормально, какие-то нет...
  11. Feldsher_

    Проблема освещения

    Сделал блок BlockContainer но при заходе в майн модель рендерится но есть проблема с освещением Клас блока: public class test_block extends BlockContainer { //private final boolean isWorking; private static boolean keepInventory; public test_block() {...
  12. mnsbabydoll

    Модель в меню

    Имеется кастомное главное меню, в котором в качестве логотипа используется модель. Сделал загрузчик модели, перехватил событие рендера главного меню. Но у модели все полигоны освещаются одинаково ярко и внутренние просвечиваются сквозь внешние. public class MainMenu extends GuiScreen {...
  13. BestFoxy

    Освещение

    Всем привет,выдаю себе освещение , но там где я прохожу остаётся свет,как можно это исправить ? world.setLightValue(EnumSkyBlock.Block, (int) entity.posX, (int) entity.posY, (int) entity.posZ, 15); world.updateLightByType(EnumSkyBlock.Block, (int) entity.posX+1, (int) entity.posY...
  14. BestFoxy

    Освещение

    Всем привет. Как можно делать освещение персонажа , без итемов и т.д.
  15. BestFoxy

    Освещение вокруг игрока

    Всем привет. Хочу освещать вокруг игрока когда есть эффект,но при запуске краш , в чём тут мб проблема? @SubscribeEvent public void flight(TickEvent.PlayerTickEvent event) { if(this.mc.thePlayer.isPotionActive(Potion.fireResistance)) { }...
Сверху