overload

  1. RareScrap

    "Can't keep up" и код, основанный на тиках

    Добрый день народ. Я сейчас пишу кусок кода, который управляет различными кулдаунами и опасаюсь сбоев из-за возможных перегрузок сервера. Мой CooldownManager основан на постоянно синхронизирующемся WorldInfo#totalWorldTime. Я пересылаю на клиент timestamp окончания кулдауна, который каждый тик...
Сверху