Знатоки AI отзовитесь...
Можете подсказать, как сделать, чтобы мобы обходили определённые блоки так как обходят воду или лаву?
Пытался ковыряться в EntityAIWanderAvoidWater и в EntityAITempt, но результатов это не дало, зато вывело на PathNavigate, но там как-то всё сложно...
Возможно кто-то...