Вы используете устаревший браузер. Этот и другие сайты могут отображаться в нём некорректно. Вам необходимо обновить браузер или попробовать использовать другой.
Здравствуйте дорогие форумчане!
Недавно начал разбираться в рендере кастомных моделей в игре, однако повороты мне не особо даются. Подозреваю, что где-то ошибаюсь в кватернионе, однако не совсем понимаю где.
stack.pushPose();
stack.translate(0.5f, 1.25f, 0.5f);
//Вектор к игроку...
Всем привет, столкнулся с проблемой: когда игрок начинает крутится то у него его угол стаёт 180+
Мне нужно выровнять этот угол обратно, я использовал эти строки:
Но если я буду крутится в право то правильно будут работать только если разворот будет больше 0, а если в лево то наоборот меньше
Дошел до уровня математики и логики, который просто не осиливаю: есть предмет, при нажатии ПКМ которым выпускается снаряд, если снаряд попал в цель - игрока необходимо телепортировать за спину цели и направить взгляд на эту цель. Насколько мне известно, направление взгляда - чисто клиентская...
Есть ванильная полоска еды, ее нужно сделать вертикальной. Не множко почитав я понял, что это делается через GL11.glRotatef(0F, 0f, 0.0f, 0f); , но Я так и не допер как нормально поворачивать. Оно то улетает куда-то, то начинает сжиматься.
Нужно двигать энтити с определенной скорость от одних координат до других.
Ну и рассчитать rotationYaw и rotationPitch, чтобы он двигался "лицом".
Познания в матане очень скудные, по-этому прошу не смеяться)
Где-то нагуглил, где-то выдрал с исходников... Вобщем, не работает как надо:
public void...
Привет вам. Потребовалось сделать мой блок вертящимся не только по сторонам света, но и по разным углам, как головы в игре. В общем, залез, сделал блок -
И тайл - (подозреваю что где то наговнокодил с нбтшками)
И Следом, конечно же TESR -
Обнаружилось ВНЕЗАПНО что там нужно свой класс...