Вы используете устаревший браузер. Этот и другие сайты могут отображаться в нём некорректно. Вам необходимо обновить браузер или попробовать использовать другой.
Доброго времени суток.
Как я понимаю, прокси и инстанции служат для разделения мода на серверную и клиентскую часть.
Для того что бы защитить свой мод от кражи с клиентской части тоже используют прокси?
Если да, то как это делается?
И нужно ли писать два экземпляра мода для клиента и сервера...
Это мой первый мод, так что не судите строго
net.minecraftforge.fml.common.LoaderException: net.minecraftforge.fml.common.LoaderException: Attempted to load a proxy type gasfluideextractor.gfextr.proxe.ClientProxy into gasfluideextractor.gfextr.Gfextr.proxy, but the types don't match
at...
У меня очень непонятная ошибка, которой раньше не было. не понимаю как ее решить. Не знаю из-за этого ли мод не определяется майном. Если это ни на что не влияет. Из-за чего тогда не определяется мод?
Привет. Версия майнкрафта 1.12.2, версия форджа - forge-1.12.2-14.23.5.2860_mapped_snapshot_20171003-1.12.jar
Попытался сделать прокси по гайду на ютубе и из учебника, крашит. Краш-лот прикрепляю, код сейчас тот, который написан в учебнике. В интернете попытался погуглить, но ничего дельного не...
Добрый день! Закончил написание своего мода (вернее, переписывал уже готовый с 1.7.10 на 1.12.2 с некоторыми новыми блоками и возможностями). Во время теста на клиенте все было отлично, без ошибок и крашей. А когда собрал мод (не через Export, а с помощью команды gradlew build) и запустил...
Почему генерацию мира(в моем случае руды) надо регать и на клиенте и на сервере? потому что если я регистрирую в serverproxy а не в commonproxy в одиночке руда не генерируется, в майне же вроде у клиента тоже есть сервер в одиночке
Клиент же вроде не решает где будут блоки, а сервер
Короче начал создавать блок по гайду и тут идет ошибка с init, вот код:
package com.torfugron.proxy;
import com.torfugron.blocks.blocks;
import net.minecraftforge.fml.common.event.FMLInitializationEvent;
import net.minecraftforge.fml.common.event.FMLPostInitializationEvent;
import...
Доброго времени суток всем.
Изучая исходники некоторых модов, я часто замечал в условиях (!world.isRemote или world.isRemote). Как я понимаю, это альтернатива @SideOnly()?
Я, конечно, прочитал о клиентской и серверной стороне в майне, но всё равно не совсем ясно в каких конкретно случаях в...
Ссылка на вики
Здравствуйте! Я пытался сделать описание мода и его прокси. Делал всё по инструкции с вики, но появляется ошибка в коде и в процессе запуска мода.