registertileentity

  1. Sunrise

    Обилие классов при регистрации объектов

    При регистрации блоков с OBJ/Уникальной моделькой требуется регистрировать блок как класс наследуемый от TileEntity. GameRegistry.registerTileEntity( ? extends TileEntity, "Name"); А сам класс по сути может быть пустым, смотрел множество модов, везде такое обилие, но ранее видел и моды...
Назад
Сверху