rotate

  1. D

    Помощь с OpenGl minecraft 1.12.2 forge

    Здравствуйте! Сделал кастомный рендер для оружия(через bakedmodel) если конечно можно назвать это рендером , но суть не в этом , а в translate и rotate , хотелось бы сделать чтобы они всегда выполняли одну и туже "задачу" так сказать , ведь если сделать пару настроек в rotate то в translate по X...
  2. Jameson_Clark

    Eclipse block rotation

    Хотелось бы узнать, как же всё таки прописать блоку, чтобы он ставился с разной стороны, в зависимости от того, с какой стороны или как смотрит на него игрок. Механика схожая с поворотом печки или сундука, когда их ставишь, они все повёрнуты к тебе. Как такое же сделать но с моим блоком? Как ему...
  3. sk9zist :l

    Рендер прямоугольника в мире

    Повернуть рендер куба. (обычный, плоский, расположен по вертикали пока тестовый) Как провернуть? Сейчас такой код: float partialTicks = Minecraft.getMinecraft().getRenderPartialTicks(); EntityPlayer player = Minecraft.getMinecraft().player; double x = player.lastTickPosX + (player.posX -...
  4. Klanddy

    OpenGL не правильно вращает модель

    Здравствуйте ,столкнулся с проблемой что OpenGL не правильно вращает колесо вокруг ости мне нужно вращать сначала по Z а затем по Y ,но в финале получается так что всё смешивается и вращается вместе. GlStateManager.pushMatrix(); GlStateManager.translate(1.8f, 0F, 1F)...
  5. MaximPixel

    Поворот игрока в транспорте

    Когда игрок находится в транспорте и стреляет из лука, то стрелы летят ровно в ту сторону, в которую расположен этот транспорт. То есть поворот игрока на серверной стороне равен повороту транспорта, хотя на клиенте игрок поворачивается правильно. В коде транспорта никаких действий с пассажиром...
Назад
Сверху