Хочу сделать так, чтобы Чемоданы из Immersive Engineering нельзя было класть в сундуки или шалкеры, если там есть предметы. Я нашел что-то в классе шалкера, но не совсем понятно как это применить. Что можно сделать?
public boolean canInsertItem(int index, ItemStack itemStackIn, EnumFacing...