скорость entity

  1. FendiFend

    EntityThrowable, как пофиксить траекторию энтити, когда стоит большая скорость?

    Есть метод protected float func_70182_d() { return 15F; } я возвращаю большую скорость, но с этим получается что траектория энтити хаотична и рандомна. Прошу вас решить эту проблему, чтобы скорость была быстрая, но и траектория адекватной.
Сверху