состояние блока

  1. DakotaBearr

    [1.12.2]Дверь не сохраняет состояния, но код как в ванильной

    В F3 показывает всё как надо, но на деле модель и коллизия отвальные, unlock не сохраняется //UNLOCK - если false, значит дверь заперта на ключ и её никак нельзя открыть @Override public int getMetaFromState(IBlockState state) { int i = 0...
  2. DakotaBearr

    [1.12.2] состояние блока и его модель обновляется только если смотреть на него с нажатым F3

    Я наколхозил часы (простите пожалуйста) и они нормально не работают, только если навестись на них с нажатым ф3 Блок с часами: public IBlockState getActualState(IBlockState state, IBlockAccess worldIn, BlockPos pos) { World world = (World) worldIn; //Чтобы получить The World...
  3. DakotaBearr

    [1.12.2] Вылетает из-за этого кода (metaFromState и stateFromMeta)

    Вылетает из-за этого кода и крашлог ссылается на конструктор класса (если что пожалуйста не ругайтесь за колхоз) public int getMetaFromState(IBlockState state) { int i = super.getMetaFromState(state); if(state.getValue(OPEN)) i+=100...
  4. DakotaBearr

    Как по состоянию изменить одну из нескольких текстур в модели

    Вот в модели есть текстуры "1": "ebmod:blocks/imac/imac1", "2": "ebmod:blocks/imac/imac2", "3": "ebmod:blocks/imac/imac3", "4": "ebmod:blocks/imac/imac4", Можно ли поменять конкретную при определённом состоянии?
  5. DakotaBearr

    Как узнать состояние соседнего блока?

    У соседнего блока есть состояние FACING, как узнать его значение (south, north, east или west)?
Сверху