состояние

  1. DakotaBearr

    [1.12.2]Дверь не сохраняет состояния, но код как в ванильной

    В F3 показывает всё как надо, но на деле модель и коллизия отвальные, unlock не сохраняется //UNLOCK - если false, значит дверь заперта на ключ и её никак нельзя открыть @Override public int getMetaFromState(IBlockState state) { int i = 0...
Сверху