texturemap

  1. Sunrise

    Получение атласа блоков

    Насколько я понимаю, для оптимизации получении текстур, игра генерирует атлас всех блоков (Как это было в ранних версиях, в одном файле). TextureMap.LOCATION_BLOCKS_TEXTURE = new ResourceLocation("textures/atlas/blocks.png"); Вручную найти этот файл не получилось, видимо он где-то в память...
Назад
Сверху