Вы используете устаревший браузер. Этот и другие сайты могут отображаться в нём некорректно. Вам необходимо обновить браузер или попробовать использовать другой.
Я создал блок, с возможностью в нем создавать разнообразные рецепты, данный блок похож на наковальню и блок из новых версий майна кузнечный стол.
Одна проблема которую я ни как не могу решить хотя ответ где-то рядом, не знаю в каком направлении думать. Нужно добавить возможность переименовки...
Во время открытия инвентаря блока у него есть слоты контейнера и все функции тайла работают, но есть проблема почему-то нету самой гуи на заднем фоне:
Gui:
public class GuiSolarPanel
{
public static class GuiOtherworldSP extends GuiContainer
{
private static final...
Добрый день. Столкнулся с такой проблемой, как загрузка NBT. Тайл вроде бы работает, генерирует энергию, но в тот же тик она исчезает из него. На разбор я потратил около дня и так и не понял в чем суть данной проблемы. Буду рад любой помощи.
public class TileGenerationEnergy extends EnergyTileMI...
Всем привет. Появилась необходимость сделать из тайла itemstack со всеми вытекающими, включая NBT. Возможно ли это?
Может быть есть вариант проще? Мне нужно дропнуть тайл в виде айтема, сохранив при этом, к примеру, энергию.
Пытаюсь сделать что-то такое, но в итоге получаю айтем без тегов (с...
Есть блок с GUI, вопрос как генерировать в нём лут каждые 5 минут, если он пустой.
Я понимаю, что нужно проверять пустой ли он чтобы сгенерировать, но как именно создавать лут из (к примеру) кастомного LootTable и как реализовать таймер в TileEntity?
public class TileEntityTrashBinSmall extends...
Привет!
Мне в GUI надо получить один массив. А сам массив у меня находится в тайле и перезаписывается в readFromNBT. То есть, массив не нуллевых значений хранится на серверной части и мне надо его получить в клиенте для дальнейшей с ним работы.
Буду рад любой подсказке, как это можно реализовать
Нужно сделать так, чтоб блок испускал частицы, а через, например, 1000 тиков первратился в другой блок. Пытался разобраться, понял что нужно действовать через создание кастомного Tile для блока, но никак не могу понять как подвязать к нему замену блока по истечению времени
Всем привет.
Уже несколько часов пытаюсь найти гайд по простым тайлам для 1.7.10.
Мне всего лишь нужно хранить 3 строки в блоке.
Скиньте пример кода или гайд на 1.7.10.
Заранее благодарен.
Создал блок(сейф) с инвентарным TileEntity, но при попытке открытия этого чуда ничего не происходит.
public class BlockSafe extends Block {
public BlockSafe() {
super(Material.iron);
this.setBlockName("BlockSafe");
this.setCreativeTab(CreativeTabs.tabBlock)...
Доброго времени суток. Захотел поиграться с тайлами и контейнерами для них. Проблема в том, что после того, как я положил в слот предмет, забрать я его больше не могу, только через shift-клик(для шифта понятное дело, я забацал метод transferStackInSlot), а как забрать предмет через обычный клик...
Хочу сделать как в компостере, но немного по-другому. Не нашёл как нормально сделать, надеюсь поможете, ничего если код на 1.12 я постараюсь его переписать на новый FML, делал сотню раз. Вобщем, вопрос, сделать внутренний инвентарь, при клике предметом(думаю не сложно задать каким именно), чтобы...
Привет. Я все еще зеленый в модинге.
Мне в учебнике понравилась статтья по тайл энтити в блоке. Как раз то что я хотел бы изучить.
Но вот беда, статься по 1.12+ версии. Кто более менее разбирается, можете глянуть, подойдет ли изучаемый код для 1.7.10? Или там все кардинально другое и нужен...
Всем привет, пилю тут кастомный верстак, с рендером предметов. Ну как пилю... спи... взял попользоваться код Realbench и пытаюсь заставить его работать, но я настолько криворукий что у меня и это не получается. Ошибка, как я полагаю как то связанная с ИД слотов - все видно на видео. Я даже...
Доброго времени суток, уважаемые модмейкеры. В данной статье я предоставляю свой перевод гайда с сайта shadowfacts по работе с TileEntity (1.12.2). Исходный туториал значительно доработан и кроме того адаптирован для версии 1.7.10. Исходники разобранного примера на GitHub: 1.7.10 и 1.12.2...