tile

  1. Pikcahy

    Проблема с командой и блоком

    У меня есть тайл блока package pk.blocks.bariblock; import net.minecraft.client.Minecraft; import net.minecraft.entity.Entity; import net.minecraft.entity.EntityLiving; import net.minecraft.entity.EntityLivingBase; import net.minecraft.entity.IProjectile; import...
  2. day-d

    Снять копию ItemStack для тайла

    Всем привет. Появилась необходимость сделать из тайла itemstack со всеми вытекающими, включая NBT. Возможно ли это? Может быть есть вариант проще? Мне нужно дропнуть тайл в виде айтема, сохранив при этом, к примеру, энергию. Пытаюсь сделать что-то такое, но в итоге получаю айтем без тегов (с...
  3. daola

    Как генерировать разный лут в определённом блоке?

    Есть блок с GUI, вопрос как генерировать в нём лут каждые 5 минут, если он пустой. Я понимаю, что нужно проверять пустой ли он чтобы сгенерировать, но как именно создавать лут из (к примеру) кастомного LootTable и как реализовать таймер в TileEntity? public class TileEntityTrashBinSmall extends...
  4. Amiri163

    регистрация тайла

    Пытаюсь зарегать тайл, но что-то идет не так, памагите
  5. ghas

    Получение значения переменной с сервера в клиенте

    Привет! Мне в GUI надо получить один массив. А сам массив у меня находится в тайле и перезаписывается в readFromNBT. То есть, массив не нуллевых значений хранится на серверной части и мне надо его получить в клиенте для дальнейшей с ним работы. Буду рад любой подсказке, как это можно реализовать
  6. Geomir

    Tile для блока

    Нужно сделать так, чтоб блок испускал частицы, а через, например, 1000 тиков первратился в другой блок. Пытался разобраться, понял что нужно действовать через создание кастомного Tile для блока, но никак не могу понять как подвязать к нему замену блока по истечению времени
  7. SecretAgent12

    тайл

    Всем привет. Уже несколько часов пытаюсь найти гайд по простым тайлам для 1.7.10. Мне всего лишь нужно хранить 3 строки в блоке. Скиньте пример кода или гайд на 1.7.10. Заранее благодарен.
  8. SecretAgent12

    Не открывается GUI

    Создал блок(сейф) с инвентарным TileEntity, но при попытке открытия этого чуда ничего не происходит. public class BlockSafe extends Block { public BlockSafe() { super(Material.iron); this.setBlockName("BlockSafe"); this.setCreativeTab(CreativeTabs.tabBlock)...
  9. S

    Работа с контейнером

    Доброго времени суток. Захотел поиграться с тайлами и контейнерами для них. Проблема в том, что после того, как я положил в слот предмет, забрать я его больше не могу, только через shift-клик(для шифта понятное дело, я забацал метод transferStackInSlot), а как забрать предмет через обычный клик...
  10. Skleyzi

    Вопросы по созданию Тайла(TileEntity)

    Хочу сделать как в компостере, но немного по-другому. Не нашёл как нормально сделать, надеюсь поможете, ничего если код на 1.12 я постараюсь его переписать на новый FML, делал сотню раз. Вобщем, вопрос, сделать внутренний инвентарь, при клике предметом(думаю не сложно задать каким именно), чтобы...
  11. A

    Прошу проверить учебник

    Привет. Я все еще зеленый в модинге. Мне в учебнике понравилась статтья по тайл энтити в блоке. Как раз то что я хотел бы изучить. Но вот беда, статься по 1.12+ версии. Кто более менее разбирается, можете глянуть, подойдет ли изучаемый код для 1.7.10? Или там все кардинально другое и нужен...
  12. BestFoxy

    Колизия

    Всем привет,можно сделать addCollisionBoxesToList не проходимой ? и можно ли к ней привязать Tile.
  13. Maxik

    TileEntity некорректная работа.

    Всем привет, пилю тут кастомный верстак, с рендером предметов. Ну как пилю... спи... взял попользоваться код Realbench и пытаюсь заставить его работать, но я настолько криворукий что у меня и это не получается. Ошибка, как я полагаю как то связанная с ИД слотов - все видно на видео. Я даже...
  14. AustereTony

    Tile Entities Часть I:Основы

    Доброго времени суток, уважаемые модмейкеры. В данной статье я предоставляю свой перевод гайда с сайта shadowfacts по работе с TileEntity (1.12.2). Исходный туториал значительно доработан и кроме того адаптирован для версии 1.7.10. Исходники разобранного примера на GitHub: 1.7.10 и 1.12.2...
Сверху